Tesis
The Role of Gamification Among Users of Moblie Banking Application
Tidak Tersedia Deskripsi
Call Number | Location | Available |
---|---|---|
T 228/25 | PSB lt.2 - Karya Akhir | 1 |
Penerbit | Jakarta: Program Studi Magister Manajemen Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas Indonesia 2025 |
---|---|
Edisi | - |
Subjek | Mobile banking Purchase intention Gamification Immersion Sense of presence Fintech mobile banking |
ISBN/ISSN | - |
Klasifikasi | NONE |
Deskripsi Fisik | xii, 156 p. : il. ; 30cm. |
Info Detail Spesifik | Tesis |
Other Version/Related | Tidak tersedia versi lain |
Lampiran Berkas | Tidak Ada Data |