Tesis
Faktor-Faktor yang Memengaruhi Customers' Intention to Use Aplikasi E-Marketplace dan Gamification sebagai Variabel Moderasi: Pendekatan Extended UTAUT2
The Antecedents of Customers' Intention to Use E-Marketplace Application in Indonesia: The Moderating Role of Gamification
Pengarang:
Daniel Tumpal Hamonangan Aruan (Pembimbing/Promotor) - ; Gita Gayatri (Penguji) - ; Arga Hananto (Penguji) - ; I Gusti Ayu Mirah Andi Saraswati -
Tidak Tersedia Deskripsi