Logo

Pusat Sumber Belajar FEB UI

  • FAQ
  • Berita
  • Rooms
  • Bantuan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Inggris Bahasa Indonesia
  • Search
  • Google
  • Advanced Search
*sometimes there will be ads at the top, just scroll down to the results of this web
Memenangkan permainan industri mobile games di Indonesia : Studi kasus pada tink...
Rachmadi Agus Triono (Pembimbing/Promotor) - , Rev...
Manajemen, Fakultas Ekonomi dan Bisnis U... (2016)
9983
Skripsi
PSB lt.2 - Karya Akhir

Text

Memenangkan permainan industri mobile games di Indonesia : Studi kasus pada tinker world & hobo games

Rachmadi Agus Triono (Pembimbing/Promotor) -; Revin, Andi M. Yusuf Syammil -

Skripsi ini membahas mengenai bagaimana dan mengapa Complementary Assets, Dynamic Capabilities, dan Cluster mempengaruhi kesuksesan inovasi pada Start-up. Penelitian ini adalah penelitian kualitatif dengan menggunakan komparasi ekstrem antara Start-up yang sukses dan yang gagal dalam melakukan inovasi pada industri yang sama sebagai studi kasus. Data didapat melalui wawancara pemangku jabatan strategis tiap-tiap perusahaan. Hasil penelitian memberikan rekomendasi mengenai sumber daya internal strategis dan kondisi eksternal pendukung yang harus dimilliki dan dikelola oleh Start-up demi mencapai kesuksesan inovasi yang mereka ciptakan.Ada tabel


Ketersediaan

Call NumberLocationAvailable
9983PSB lt.2 - Karya Akhir1
PenerbitDepok: Program Studi Manajemen, Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas Indonesia 2016
Edisi-
SubjekGames
Technological Innovation
Complementary assets
Dynamic capability
Cluster
ISBN/ISSN-
Klasifikasi-
Deskripsi Fisikxii, 115 p. : il. ; 30 cm
Info Detail Spesifik-
Other Version/RelatedTidak tersedia versi lain
Lampiran BerkasTidak Ada Data

Pencarian Spesifik
-
Where do you want to share?