Skripsi
Ingame purchase loot box dan gacha kaitannya dengan preferensi ekonomi, religiusitas, dan literasi finansial konvensional dan syariah: studi analisis Muslim Indonesia
In game purchase, loot box and gacha with economic preferences, religiosity, and conventional and sharia financial literacy: a study of Indonesian Muslims.
Pengarang:
Muhammad Khairil Razacky - ; Tika Arundina Aswin (Penguji) - ; Jahen Fachrul Rezki (Penguji) - ; Lukman Hanif Arbi (Pembimbing/Promotor) -
Deskripsi
Penelitian ini bertujuan untuk melihat hubungan preferensi ekonomi, religiusitas, dan literasi
finansial konvensional dan syariah dengan rata-rata pengeluaran per bulan para pemain game
Muslim untuk membeli loot box atau gacha. Jenis data pada penelitian adalah primer yang
dikumpulkan dengan menyebarkan kuesioner kepada responden. Data diolah menggunakan
regresi statistik ordered logit. Ditemukan preferensi ekonomi dan tingkat religiusitas Muslim
tidak signifikan menjelaskan variabel dependen. Akan tetapi, tingkat literasi finansial
konvensional dan Syariah ditemukan signifikan positif menjelaskan variabel dependen. Hal ini
diduga karena transaksi loot box atau gacha hadir dalam permainan yang memiliki unsur
kesenangan bagi konsumen yang menciptakan keputusan yang tidak rasional
finansial konvensional dan syariah dengan rata-rata pengeluaran per bulan para pemain game
Muslim untuk membeli loot box atau gacha. Jenis data pada penelitian adalah primer yang
dikumpulkan dengan menyebarkan kuesioner kepada responden. Data diolah menggunakan
regresi statistik ordered logit. Ditemukan preferensi ekonomi dan tingkat religiusitas Muslim
tidak signifikan menjelaskan variabel dependen. Akan tetapi, tingkat literasi finansial
konvensional dan Syariah ditemukan signifikan positif menjelaskan variabel dependen. Hal ini
diduga karena transaksi loot box atau gacha hadir dalam permainan yang memiliki unsur
kesenangan bagi konsumen yang menciptakan keputusan yang tidak rasional