Tesis
Faktor Pengaruh Pembelian Impulsif Mikrotransaksi Produk Loot Box pada Pemain Video Game FPS dan MOBA Generation Z Indonesia
Tidak Tersedia Deskripsi
Call Number | Location | Available |
---|---|---|
T 103/22 | PSB lt.2 - Karya Akhir | 1 |
Penerbit | Jakarta Program Studi Magister Ilmu Manajemen, Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas Indonesia., 2022 |
---|---|
Edisi | - |
Subjek | Consumer behavior Impulse buying MOBA Microtransactions Virtual items Loot boxes Generation Z Indonesia FPS |
ISBN/ISSN | - |
Klasifikasi | NONE |
Deskripsi Fisik | xii, 104 p. ; 30 cm |
Info Detail Spesifik | - |
Other Version/Related | Tidak tersedia versi lain |
Lampiran Berkas | Tidak Ada Data |