Logo

Pusat Sumber Belajar FEB UI

  • FAQ
  • Berita
  • Rooms
  • Bantuan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Inggris Bahasa Indonesia
  • Search
  • Google
  • Advanced Search
*sometimes there will be ads at the top, just scroll down to the results of this web
Analisis Perilaku Konsumen Terhadap “Niat Beli Item” dalam Game Online Mobile Le...
Rohman Riadi - , Dewi Ratna Sjari M. (Pembimbing/P...
Ilmu Ekonomi Fakultas Ekonomi dan Bisnis... (2024)
S 14702
Skripsi
PSB lt.2 - Karya Akhir
Request Access

Skripsi

Analisis Perilaku Konsumen Terhadap “Niat Beli Item” dalam Game Online Mobile Legends: Bang - Bang

Analysis of Consumer Behavior Regarding "Intention to Purchase Items" in the Online Game Mobile Legends: Bang Bang

Rohman Riadi -; Dewi Ratna Sjari M. (Pembimbing/Promotor) -; Witri Indriyani (Penguji) -; Parni Sastiono (Penguji) -

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis perilaku konsumen terhadap niat beli item dalam game online Mobile Legends: Bang - Bang. Mobile Legends merupakan salah satu game online yang populer di Indonesia. Dalam game ini, pemain dapat membeli berbagai item, seperti skin karakter dan berbagai item lainnya untuk meningkatkan pengalaman bermain. Studi ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan menyebarkan kuesioner online kepada 240 responden dan terdapat 203 responden yang merupakan pemain aktif Mobile Legends. Teori yang digunakan sebagai landasan penelitian adalah Theory of Planned Behavior (TPB) yang meliputi sikap terhadap perilaku pembelian, norma subjektif, dan kontrol perilaku yang dirasakan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sikap terhadap perilaku pembelian dan norma subjektif memiliki pengaruh negatif dan signifikan terhadap niat beli item dalam game MLBB. Sementara itu, kontrol perilaku ysng dirsasakan memiliki pengaruh positif dan signifikan. Selain itu, faktor-faktor lain seperti motivasi ekstrinsik dan jenis kelamin, juga ditemukan memiliki pengaruh positif dan signifikan terhadap niat beli item game MLBB. Temuan ini menunjukkan bahwa pemain yang merasa mampu untuk melakukan pembelian cenderung memiliki niat yang lebih besar untuk membeli item dalam game MLBB. Selain itu, jenis kelamin dan motivasi ekstrinsik memiliki pengaruh yang cukup besar terhadap pembelian niat beli item game MLBB.


Ketersediaan

Call NumberLocationAvailable
S 14702PSB lt.2 - Karya Akhir1
PenerbitDepok: Program Studi Ilmu Ekonomi Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas Indonesia 2024
Edisi-
SubjekConsumer behavior
Purchase intention
Theory of Planned Behavior
Mobile legends
Game items
ISBN/ISSN-
KlasifikasiNONE
Deskripsi Fisikxii, 97 p. : il. ; 30 cm.
Info Detail SpesifikSkripsi
Other Version/RelatedTidak tersedia versi lain
Lampiran BerkasTidak Ada Data

Pencarian Spesifik
-
Where do you want to share?